Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.
GIURISPRUDENZA – LAUREA TRIENNALE IN SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE (L-20) – CURRICULUM DIGITAL ENTERTAINMENT AND GAMING
GIURISPRUDENZA – LAUREA TRIENNALE IN SCIENZE DELLA COMUNICAZIONE (L-20) – CURRICULUM DIGITAL ENTERTAINMENT AND GAMING
5.900,00€
Durata: 3 Anni |
Letture: Solo Online |
Laurea Triennale |
Corso di Laurea
Obiettivi
Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito:
- competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico
- capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi
- competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media
- competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il web
- padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni
Didattica
Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi; il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification; il terzo anno è maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale). Lo studente ha la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti tirocini formativi e di orientamento.
Sbocchi Occupazionali
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
Esami a Cerignola
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Controlla il Piano di Studi
Di seguito il piano di studi completo ed aggiornato, suddiviso per anno.
1° Anno di Corso
SSD Sigla | Esame | CFU |
M-FIL/05 | Semiotica e filosofia dei linguaggi | 12 |
INF/01 | Informatica | 6 |
M-FIL/04 | Estetica della comunicazione | 12 |
SPS/09 | Sociologia dei processi economici | 12 |
L-ART/06 | Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi | 12 |
SECS-P/10 | organizzazione aziendale | 6 |
2° Anno di Corso
SSD Sigla | Esame | CFU |
SPS/08 | Sociologia della comunicazione e dell’informazione | 9 |
INF/01 | Fondamenti di game development | 12 |
INF/01 | Social gaming e gamification | 6 |
SPS/07 | Metodologia della ricerca sociale | 12 |
IUS/01 | Diritto dell’informazione e della comunicazione | 9 |
lingua inglese | 6 | |
Esame a scelta | 6 |
3° Anno di Corso
SSD Sigla | Esame | CFU |
ICAR/13 | Fondamenti di game design | 9 |
M-FIL/03 | Etica della comunicazione | 12 |
SPS/08 | Sociologia del gioco | 9 |
Esame a scelta | 6 | |
Lingua spagnola | 6 | |
Laboratorio di scrittura | 2 | |
Laboratorio di scrittura per il web | 2 | |
Laboratorio di lettura dell’immagine | 2 | |
Tirocini formativi e di orientamento | 6 | |
Prova Finale | 6 |
Lista ESAMI a SCELTA
SSD Sigla | Esame | CFU |
M-PSI/06 | Psicologia del lavoro | 6 |
SPS/08 | organizzazione di eventi e ufficio stampa | 6 |
M-FIL/05 | Semiotica del testo | 6 |
M-PSI/01 | PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE | 6 |
SPS/01 | Intercultural Communication of multi-level political and social processes | 6 |
IUS/01 | DIRITTO PRIVATO | 6 |
SECS-P/08 | COMUNICAZIONE D’IMPRESA | 6 |
L-ART/06 | STORIA DELLA TELEVISIONE | 6 |
SPS/01 | Governance dell’Unione Europea | 6 |
M-STO/04 | STORIA DEL GIORNALISMO | 6 |
M-GGR/01 | Urban and territorial marketing | 6 |
SECS-P/08 | GESTIONE DELLE IMPRESE E MARKETING | 6 |
SECS-P/08 | Strategie d’impresa e gestione della comunicazione | 6 |
SPS/12 | Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali | 6 |
IUS/07 | DIRITTO SINDACALE E DELLE RELAZIONI INDUSTRIALI | 6 |
SECS-P/08 | WEB CONTENT MARKETING | 6 |
SECS-P/08 | Marketing Automation & e-Reputation Management | 6 |
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